top of page

Conteúdo 
Ciclo I

(24 semanas)

- Além do conteúdo divulgado, todos os ciclos terão atividades de:

​

1. Enriquecimento cultural

2. Reforço escolar

​

- Os conteúdos serão trabalhados utilizando textos, vídeos, áudios, fóruns de debate, produção coletiva de wiki e glossários, questionários, tarefas(os alunos fazem upload de suas produções), etc.

- Cada atividade realizada o aluno faz jus a uma menção honrosa (gamificação)

Educação digital para crianças e adolescentes, a ideia é bem mais ampla do que só segurança. Envolve também cidadania, criatividade, pensamento crítico e ética no uso das tecnologias.

1. Segurança Digital

•Privacidade de dados pessoais.

•Senhas fortes e autenticação.

•Reconhecimento de golpes, phishing e riscos em jogos/redes.

2. Cidadania Digital

•Direitos e deveres online.

•Respeito, empatia e convivência saudável em ambientes virtuais.

•Combate ao ciberbullying e discurso de ódio.

3. Reputação e Identidade Digital

•O que é a “pegada digital”.•Como as publicações podem impactar o futuro acadêmico e profissional.

•Construção de uma presença positiva online.

4. Pensamento Crítico e Fake News

•Checagem de fontes e informações.

•Identificação de manipulações digitais (deepfakes, montagens).

•Não compartilhar conteúdo sem verificar.

5. Uso Consciente da Tecnologia

•O que é tecnologia?

•Tempo de tela e equilíbrio com atividades offline.

•Impactos no sono, na saúde e na atenção.

•Autonomia para regular o próprio uso.

6. Criatividade e Produção Digital

•Ferramentas de criação (vídeo, áudio, design, programação).

•Cultura maker, robótica e pensamento computacional.

•Uso da tecnologia como meio de expressão e inovação.

7. Colaboração e Aprendizagem Online

•Netiqueta (boas práticas de comunicação digital).

•Cooperação em projetos e trabalhos em plataformas digitais.

•Respeito às regras de comunidades virtuais.

8. Ética e Direitos Autorais

•O que é plágio.

•Licenças (Creative Commons, uso justo, etc.).

•Respeito ao trabalho e às criações de outras pessoas.

9. Bem-Estar Digital

•Autocuidado em redes sociais (comparação, pressão estética, ansiedade).

•Como lidar com comentários negativos.

•Saber pedir ajuda em situações de desconforto online.

10. Futuro do Trabalho e Competências Digitais

•Noções básicas de programação e automação.

•Alfabetização midiática e informacional.

•Preparação para profissões digitais e pensamento crítico sobre IA.

Conteúdo 
Ciclo II
(24 semanas)

- Além do conteúdo divulgado, todos os ciclos terão atividades de:​

​

1. Enriquecimento cultural

2. Reforço escolar

 

​- Os conteúdos serão trabalhados utilizando textos, vídeos, áudios, fóruns de debate, produção coletiva de wiki e glossários, questionários, tarefas(os alunos fazem upload de suas produções), etc.

​

- Cada atividade realizada o aluno faz jus a uma menção honrosa (gamificação)

Visão de mundo - Neste ciclo vamos trabalhar a ampliação do conhecimento que os nossos alunos possuem em relação ao planeta e o uso que a humanidade vem fazendo de seus recursos naturais. As relações humanas na sociedade moderna e entre as nações ao longo da história, além de suas consequências na nossa vida cotidiana.

1. Fatos e Aspectos mais importantes do mundo contemporâneo;

2. Revolução Francesa.

3. Revolução Russa e suas consequências.

4. II Grande guerra mundial e o período da Guerra fria.

5. O Brasil e os principais fatos históricos no período colonial até a proclamação da republica;

6. O Brasil e os principais fatos históricos do século XX e XXI;

7. O que é democracia?

8. O período da Ditadura militar e da redemocratização;

9. O fim da URSS e a globalização

10.  Revolução Industrial e suas consequências;

11.  Protecionismo e Multilateralismo;

12. Os principais conflitos do mundo atual;

13. Um mundo carregado de desigualdades sociais;

14. A relação norte/sul global;

15. Uma nova ordem mundial a caminho, BRICS e seus desafios;

16. Efeito estufa e capitalismo;

17. Aquecimento global e as prováveis consequências;

18. Consumo consciente;

19. O que é sustentabilidade?

20.  Cultura Maker, o que é?

21. Mãos na massa! Vamos construir? 

22. Mãos na massa! Vamos construir?

23. Mãos na massa! Vamos construir?

24. Mãos na massa! Vamos construir?

​

Conteúdo 
Ciclo III
(24 semanas)

- Além do conteúdo divulgado, todos os ciclos terão atividades de:​

​

1. Enriquecimento cultural

2. Reforço escolar

 

​- Os conteúdos serão trabalhados utilizando textos, vídeos, áudios, fóruns de debate, produção coletiva de wiki e glossários, questionários, tarefas(os alunos fazem upload de suas produções), etc.

​

- Cada atividade realizada o aluno faz jus a uma menção honrosa (gamificação)

A tecnologia pode auxiliar a humanidade na recuperação do que foi destruído, assim convocamos nossos alunos a pensar de que forma podemos utilizar as novas tecnologias a favor do planeta Terra. O objetivo principal não é apenas ensinar robótica, mas sim desenvolver habilidades essenciais do século XXI, como o raciocínio lógico, a criatividade e a capacidade de resolver problemas de forma prática e colaborativa.  

1. Apresentação do kit de robótica estrutural e eletrônico;

2. Os algoritmos e sua importância na programação;

3. Pensamento computacional;

4. Raciocínio Lógico e Crítico;

5. Resolução de problemas socioambientais com recursos tecnológicos;

6 a 9. Acesso a plataforma de exercícios de programação básica da MICROSOFT (CODE.ORG). Estaremos utilizando esta plataforma por 4 semanas seguidas;

10. a 14. Acesso a plataforma Scratch para aprender a programação básica;

16. Mãos na massa! Vamos montar o nosso primeiro artefato usando apenas o Kit Robótico Mecânico;

17. Mãos na massa! Vamos montar mais 02 artefatos usando apenas o Kit Robótico Mecânico;  

18. Mãos na massa! Vamos montar mais 02 artefatos usando apenas o Kit Robótico Mecânico;

19. Mãos na massa! Vamos montar mais 02 artefatos usando apenas o Kit Robótico Mecânico;

20. Mãos na massa! Vamos montar mais 02 artefatos usando apenas o Kit Robótico Mecânico; 

21. Mãos na massa! Vamos montar mais 02 artefatos usando apenas o Kit Robótico Mecânico; 

22. Agora vamos utilizar o kit completo, ou seja, a parte mecânica e a eletrônica.  Monte um Chapéu Mexicano programe para que ele gire!

23. Agora vamos utilizar o kit completo, ou seja, a parte mecânica e a eletrônica. Monte um Carro ou Jipe e programe para que ele se desloque!

24. DESAFIO FINAL - Produza uma tese onde a tecnologia é aplicada para solucionar algum problema ambiental, escreva sua tese em uma folha de papel, fotografe e nos envie, depois construa um artefato mecânico ou mecânico/eletrônico representando a sua tese. Fotografe e nos envie.

​

Inspiração!

bottom of page